﻿<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN">
<HTML><HEAD><title>| Трын Трава |</title>
<META content="text/html; charset=utf-8" http-equiv=Content-Type>
<LINK rel=stylesheet href="css/game.css">
<META name=GENERATOR content="MSHTML 8.00.6001.18928"></HEAD>
<BODY topMargin=0 marginheight="0">
<CENTER>
<TABLE border=0 cellSpacing=0 cellPadding=0 width=736>
  <TBODY>
  <TR><TD>
      <P class=header>Правила игры Трын-Трава</P>
      <P class=headerYellow>Оглавление.</P> 
      <OL>
        <LI><A href="#1" 
        name=1_back>Предыстория.</A> 
        <LI><A href="#2" name=2_back>Описание 
        игры.</A> 
        <UL>
          <LI><A href="#13" name=13_back>Карты</A> 

          <UL>
            <LI><A href="#13_1" 
            name=13_1_back>Время действия</A> 
            <LI><A href="#13_2" 
            name=13_2_back>Редкость</A> 
            <LI><A href="#13_3" 
            name=13_3_back>Класс карты</A> 
            <LI><A href="#13_4" 
            name=13_4_back>Гороскоп</A> </LI></UL>
          <LI><A href="#12" name=12_back>Порядок 
          хода</A> </LI></UL>
        </LI></OL><A 
      href="#1_back" name=1>
      <P class=headerYellow>Предыстория.</P></A>
      <P>(см. гимн Трын-Травы) Вы предводитель стада зайцев. Ваша цель - забить 
      Большой Косяк Трын-Травы, после которого "все напасти нам будут 
      трын-трава". Для этого зайцы три раза в год (апрель, август, декабрь) 
      ходят на волшебную поляну косить Траву.</P><A 
      href="#2_back" name=2>
      <P class=headerYellow>Описание игры. </P></A>В вашем лесу есть следующие 
      объекты: 
      <UL>
        <LI>зайцы (<FONT color=#ffcc00>Z</FONT>), общее количество в начале игры 
        - 100 000; 
        <LI>волки (<FONT color=#ffcc00>V</FONT>), общее количество в начале игры 
        - 2 000; 
        <LI>собранная трын-трава (<FONT color=#ffcc00>TT</FONT>), в начале игры 
        - 0 кг. </LI></UL>Каждый месяц эти параметры изменяются по следующим 
      формулам: 
      <UL>
        <LI><FONT color=#ffcc00>Z</FONT> = <FONT color=#00ffff>PZ*Z - 
        Z*V/B</FONT> (округляется вниз); 
        <LI><FONT color=#ffcc00>V</FONT> = <FONT color=#00ffff>PV*V + 
        Z*V/B/E</FONT> (округляется вверх) ; 
        <LI><FONT color=#ffcc00>TT</FONT> = <FONT color=#00ffff>TT*PT</FONT>; 
        <LI><FONT color=#ffcc00>TT</FONT>(апрель, август, декабрь) = <FONT 
        color=#00ffff>TT*PT + Z*TZ</FONT>, где 
        <UL>
          <LI><FONT color=#ffcc00>PZ</FONT> - естественный ежемесячный прирост 
          зайцев (в начале игры - +10%), 
          <LI><FONT color=#ffcc00>PV</FONT> - естественная ежемесячная 
          смертность волков (в начале игры -20%), 
          <LI><FONT color=#ffcc00>B</FONT> - "улов": характеризует качество лова 
          зайцев волками. Количество зайцев, пойманных волками за месяц, 
          определяется по формуле <FONT color=#00ffff>Z*V/B</FONT>. Таким 
          образом, если B = Z, то каждый волк съест по одному зайцу, если B = V, 
          то будут съедены все зайцы, и в следующем месяце количество зайцев в 
          лесу будет равно PZ. Таким образом, количество зайцев, съеденных в 
          течение месяца волками, будет зависеть не только от коэффициента 
          улова, но и от общего числа зайцев и волков в лесу; 
          <LI><FONT color=#ffcc00>E</FONT> - "порция": величина, показывающая, 
          на какое количество пойманных зайцев приходится появление нового 
          волка; 
          <LI><FONT color=#ffcc00>PT</FONT> - "порча травы": в стандартных 
          партиях Трын-Трава не портится (PT=0); 
          <LI><FONT color=#ffcc00>TZ</FONT> - количество травы, собираемой за 
          один месяц одним зайцем (в начале игры - 0,1 г). </LI></UL>
        <P>На волшебной поляне растут дубы-колдуны, по штуке на стадо. Раз в год 
        каждый дуб роняет один листок (медленно листва опадает ;) Листок не 
        простой, а волшебный: его можно особым образом сжечь - и исполнится 
        некое заклинание. Каждый ход у вас есть по семь листьев-карт. В течение 
        года-хода вы можете (и должны) использовать одну из карт, а 
        также снести любую другую карту, чтобы она была заменена другой. Заклинания могут увеличивать или уменьшать количество зайцев и 
        волков в лесу, временно или постоянно изменять параметры, уничтожать 
        действие других заклинаний и так далее. Каждая карта может быть 
        использована на себя или на "соседа": в начале игры вы получаете 
        порядковый номер, и вашими соседями становятся четверо игроков - с двумя 
        предшествующими и двумя последующими вашему номерами, по кругу (т.е. 
        игроки с первым и последним номерами являются соседями). Когда в 
        процессе игры стадо одного игрока погибает и он выбывает из игры, круг 
        сжимается так, что у вас сохраняется постоянное число соседей. Ваша цель 
        накосить необходимое количество Трын-Травы, не погибнув при этом от 
        экологических катастроф. :) Вы должны следить за популяциями волков и 
        зайцев, делать так чтобы накос шел быстрее, защищаться от соседей, 
        помогать соседям погибнуть. ;) </P><A 
        href="#13_back" name=13>
        <P class=headerYellow>Карты</P></A>Карты( листья дуба колдуна) это 
        основа игры. Только с помощью карт вы можете влиять на развитие вашего 
        стада. Трын-Трава в основе карточная игра. У вас есть рука в которой 
        находится 7 карт. Каждый ход вы одну карту сносите и одну играете "на 
        стол" на одного из ваших соседей. Сыгранные карты начинают определенным 
        образом влиять на ваше,соседское и вообще все стада. Карты на руке и на 
        столе считаются в игре, карты в сносе считаются вне игры. Карта состоит 
        из следующих частей: названия, описания с указанием вида действия и 
        технической характеристики. Техническая характеристика показывает 
        следующие данные: на какого игрока карта будет сыграна по умолчанию, к 
        какому типу относится карта по редкости, к какому типу - по гороскопу, к 
        какому - по продолжительности действия, как изменяет параметры. 
        Например: 
        <P>
        <TABLE border=0 cellSpacing=0 cellPadding=0 width=150 bgColor=#bedeff>
          <TBODY>
          <TR>
            <TD>
              <TABLE border=0 cellSpacing=1 cellPadding=2 width="100%">
                <TBODY>
                <TR bgColor=#003366>
                  <TD>2</TD>
                  <TD>78 Зайцы-Трудоголики</TD></TR>
                <TR bgColor=#003366>
                  <TD></TD>
                  <TD bgColor=#003366>Зайцы работают и размножаются как 
                    проклятые.</TD></TR>
                <TR bgColor=#003366>
                  <TD></TD>
                  <TD>(увеличивается прирост зайцев, растет сбор травы)</TD></TR>
                <TR bgColor=#003366>
                  <TD></TD>
                  <TD>На:Karlson [необычная] <IMG alt=МАГИЯ src="image\hor-1.gif" width=32 
                    height=32> [постоянно] PZ +1% TZ 
            +0.003</TD></TR></TBODY></TABLE></TD></TR></TBODY></TABLE></P></LI></UL></TD></TR>
  <TR>
    <TD>
      <P>&nbsp;</P>
      <P>Верхний левый номер - уникальный в игре. Просто 
      номер, под которым выдана карта. Увеличивается с каждой выданной в игре 
      карте. Верхний правый номер - уникальный номер карты "Волчья Луна" в 
      списке всех карт. По сути цифровой синоним названия карты. Что обозначает 
      каждый тип карты: <A href="#13_1_back" 
      name=13_1>
      <P class=headerYellow>Время действия</P></A>
      <UL>
        <LI><B>постоянные</B> - после их применения они не пропадают сами по 
        себе, а находятся в игре до тех пор пока не будут уничтожены 
        специальными действиями. 
        <LI><B>годовые</B> - действуют только тот год в который были вызваны. 
        <LI><B>месячные</B> - действуют ровно в один месяц того года в который 
        были сыграны. Есть два варианта - это определенный месяц, написанный на 
        карте. И месяц определяется случайно( характерно для стихийных карт) 
        </LI></UL><A href="#13_2_back" name=13_2>
      <P class=headerYellow>Редкость</P></A>
      <P>Карты бывают обычные, необычные, редкие и стихийные. Редкость карты 
      определяет частоту ее появления в игре и вероятность прихода к вам. 
      <UL>
        <LI><B>Редкая</B> карта в игре может быть только одна. Если она пришла к 
        вам ее точно нет ни у кого больше. После того как вы ее сыграли и она 
        вышла в снос, она может прийти еще к кому-нибудь. 
        <LI><B>Необычных</B> карт может быть несколько, но вашей из них будет 
        максимум одна. Карта может прийти еще раз после того как вышла в снос. 
        <LI><B>Обычная</B> карта - нет никаких ограничений на возможность 
        появления у вас таких карт. 
        <LI><B>Стихийные</B> карты не могут прийти к вам из колоды, но они 
        случайно играются на вас каждый год. В первый год на вас обязательно 
        играется стихийная карта. В следующие они играется случайно в среднем 
        раз в пять лет. </LI></UL>Так же редкость карты влияет на вероятность ее 
      прихода. Механизм получения новых карт таков: Определяется список карт, 
      которые вы можете получить (с учетом того что в игре есть редкие и 
      необычные карты) После чего вам приходит случайно одна карта из них с 
      учетом их редкости. Веса выхода карт распределяются так 
      редкая:необычная:обычная 1:2:4 То есть вероятность выхода конкретной 
      редкой карты в 4 раза меньше чем конкретной обычной карты. Более просто 
      эжто можно представить себе так, собирается колода из всех карт.Обычные 
      карты кладутся по 4 одинаковые штуки, необычные по две, редкие по одной. 
      Далее выкидываются все карты что запрещены для выхода. После этого колода 
      перемешивается, и достается одна карта. Для доставания следующей карты 
      колода собиравется заново. <BR><A href="#13_3_back" name=13_3>
      <P class=headerYellow>Класс карты</P></A>Определяет стиль действия карты 
      <UL>
        <LI><B>Изменяющая</B> - основной тип карт. Эти карты изменяют параметры 
        вашего стада. Например карта постоянная <FONT color=#00ff99>Хиппи 
        (17)</FONT> уменьшает параметр TZ на 0.02 ( TZ -0.02) Есть специфический 
        тип изменения, когда карта играемая на соседа изменяет его параметр, а 
        ваш изменяет в противоположную сторону. Например карта Сирены которая 
        каждый месяц уводит у соседа к вас 100 зайцев. обозначается это так (Z_ 
        -100) На себя такие карты играть можно, но это никак на вес не повлияет. 
        Изменяющая карта может изменять одновременно несколько параметров. 
        <LI><B>Глобально изменяющая</B> - тоже самое что и предыдущий вариант, 
        только она действует на всех игроков без исключения.(не смотря на то 
        какая защита есть на конкретном игроке) Глобальная карта, как и обычная 
        колдуется на определенного игрока ( это иногда бывает важно). 
        <LI><B>Уничтожающая</B> - карты такого типа убирают карты из игры. Карта 
        может уничтожать карты определенного цвета (гороскопа см. 
        ниже)<BR>уничтожать карты гороскопа текущего года. <BR>уничтожать все 
        карты.<BR>Под уничтожением определятся следующая вещь: 
        <OL>
          <LI>Если карта уничтожитель вошла на стол на игрока A, она уничтожает 
          все возможные карты, висящие на нем. 
          <LI>Если карта постоянная, она так же защищает от тех же карт. То есть 
          если на игрока пытаются сыграть карту, от которой есть защита, карта 
          моментально погибает. </LI></OL>Уничтожающие карты не уничтожают и не 
        защищают от "глобальных карт", за исключением того случая, когда 
        уничтожающая карта относится к тому же игроку что и глобальная. 
        <LI><B>"Колодные"</B> карты. Игра такой карты изменяет вероятность 
        выхода вам карт из колоды. Например игра карты Цветок Папоротника 
        увеличивает частоту выхода всех карт гороскопа Трын-Трава. По сути это 
        уже специальные карты, просто они выделены в отдельный тип в силу 
        количества. Эти кары увеличивают вероятность выхода определенной карты, то есть в ту колоду, что написано выше, добавляется 3 полных комплекта карт данного типа гороскопа. 
        <LI><B>Специальные</B> карты. Каждая специальная карта уникальна и 
        делает что-то особенное, часто нарушающее основные правила. Например 
        карта бессмертный заяц не дает уменьшаться количеству зайцев ниже 1. А 
        карта желудь дуба, заменяет вам всю руку. </LI></UL><A 
      href="#13_4_back" name=13_4>
      <P class=headerYellow>Гороскоп</P></A>
      <P>Каждая карта имеет тип по гороскопу годов. Когда гороскоп играемой 
      карты и гороскоп года совпадают, цифровые коэффициенты карты увеличиваются 
      в 1.5 раза. Так же в зависимости от гороскопа эту карту могут уничтожать 
      другие карты. Кроме того карты разных гороскопов в среднем действуют по 
      разному: 
      <P>Каждый год в игре проходит под знаком определенного гороскопа. Порядок 
      следования следующий: </P>
      <TABLE cellSpacing=0 cellPadding=4 width="100%">
        <TBODY>
        <TR>
          <TD>Волк</TD>
          <TD>Магия </TD>
          <TD>Природа</TD>
          <TD>Заяц </TD>
          <TD>Трава </TD>
          <TD>Болезнь </TD>
          <TD>Техно </TD>
          <TD>Человек </TD>
          <TD>Жук </TD>
          <TD>Бумага </TD>
          <TD>Зверь </TD>
          <TD>Охотник </TD></TR>
        <TR>
          <TD><IMG alt=ВОЛК src="image\hor-0000.gif" width=32 height=32></TD>
          <TD><IMG alt=МАГИЯ src="image\hor-1000.gif" width=32 
          height=32></TD>
          <TD><IMG alt=ПРИРОДА src="image\hor-2000.gif" width=32 height=32></TD>
          <TD><IMG alt=ЗАЯЦ src="image\hor-3000.gif" width=32 height=32></TD>
          <TD><IMG alt=ТРАВА src="image\hor-4000.gif" width=32 height=32></TD>
          <TD><IMG alt=БОЛЕЗНЬ src="image\hor-5000.gif" width=32 height=32></TD>
          <TD><IMG alt=ТЕХНО src="image\hor-6000.gif" width=32 height=32></TD>
          <TD><IMG alt=ЧЕЛОВЕК src="image\hor-7000.gif" width=32 height=32></TD>
          <TD><IMG alt=ЖУК src="image\hor-8000.gif" width=32 height=32></TD>
          <TD><IMG alt=БУМАГА src="image\hor-9000.gif" width=32 height=32></TD>
          <TD><IMG alt=ЗВЕРЬ src="image\hor-10.gif" width=32 height=32></TD>
          <TD><IMG alt=ОХОТНИК src="image\hor-11.gif" width=32 height=32></TD></TR></TBODY></TABLE>
  <TR>
    <TD>
      <P></P><A href="#12_back" name=12>
      <P class=headerYellow>Точный порядок хода.</P></A>Каждый ход делается в 
      следующем порядке. 
      <UL>
        <LI>У игроков сносятся те карты, что были выставлены под снос. 
        <LI>Играются карты: 
        <UL>
          <LI>У каждого игрока одновременно выходит из руки верхняя карта. На 
          некоторых игроков срабатывают стихийные карты. Эти карты уже в игре, 
          но пока не работают. 
          <LI>Из списка карт что в игре удаляются все карты, что должны быть по 
          правилам удалены (из-за действия некоторых карт в игре ) 
          <LI>карты только что вошедшие в игру начинают работать. 
          <LI>Погибают карты, которые должны погибнуть из-за новых работающих 
          карт. </LI></UL>
        <LI>Начинают идти месяцы ( январь, февраль и т.п.) Порядок хода каждого 
        месяца: 
        <OL>
          <LI>Срабатывают те карты, что должны срабатывать в этот месяц. 
          <LI>Происходит изменение параметров, по вышеприведенным формулам. 
          изменение происходит одновременно. 
          <LI>Если при этом месяц апрель,август или декабрь, то происходит накос 
          Трын-Травы. Общее количество травы на поляне ограничено и зайцы не 
          могут накосить ее больше определенного количества. ( 50кг) 
          <LI>Если у стада оказалось 0 зайцев, стадо считается погибшим. 
          <LI>Погибают карты лежащие на игроке, плюс карты хозяин которых игрок  
          <LI>Уничтожаются те карты, которые работали только этот месяц 
          <LI>Месяц оканчивается, начинается следующий </LI></OL>
        <LI>Определяются новые соседи ( из-за погибших кольцо сжимается)
        <LI>Разворовывается трава погибших игроков. Трава растаскивается так : 
          <BR>ближайшая пара получает по 1/24 части 
            травы <BR>дальняя пара получает по 1/48<BR> 
        <LI>Проверяется конец игры. Конец игры наступает в следующих случаях: 
        <UL>
          <LI>Все умерли. Практически по Шекспиру ;) победа присуждается 
          серверу. 
          <LI>Остался жив ровно один игрок. Игрок победил. 
          <LI>Одно или несколько стад в этот год набрали необходимое количество 
          Трын-Травы(1000 Кг). Игра оканчивается, все эти стада объявляются победителями. 
          </LI></UL>
        <LI>Раздаются новые карты, чтобы их число было равно 7
        </LI></UL>
</TD></TR></TBODY><BR><BR></CENTER></BODY></HTML>
